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实验教学项目描述

1.实验教学方法

本项目主要针对古代奥林匹克运动会,是《运动通史》课程教学的实践教学模块,在传播抽象、遥远的古代奥林匹克知识过程中引入虚拟仿真教学,摆脱原有课程教学中 “不可感知”、“学而不明”的窘况,学生在完成理论知识学习后有实际感知、实操实训的机会,能进一步加深对古奥运知识的理解,从而提升教学效果。采用“课上指导练习+课下自主练习+实操考核”的教学方法。

1.教学方法的使用目的

(1)解决传统对古代奥林匹克运动场景无法复原展现的问题。传统教学中,古代奥林匹克运动经历时间跨度大,很多场地、项目、竞赛规则和参赛办法与现代奥林匹克运动相去甚远,目前国内基本上还是以文字和少数图片展示的方式进行讲授,学生没有途径体验故奥运的魅力。利于三维虚拟仿真技术,可以虚拟出逼真的古奥运参赛、比赛和观赛情景,提升了理论学习的真实感。

(2)解决现实中奥林匹克运动参与难、互动难的问题。在现实社会中,学生很少能有机会参与奥林匹克运动赛事,对古代奥运会的组织实施过程更是缺乏观察和理解,只能在枯燥的文字中进行想象。通过古奥运虚拟仿真教学,学生可以在不同的奥运场景,不同参与角色中快速转换,与运动员、裁判员、志愿者和观众之间进行互动,实现古奥运的体验式学习和互动乐趣。

 (3)解决课堂教学中教学反馈低的问题。传统教学中,由于师资、空间、技术等限制,教师对学生知识习得的反馈存在单一、片面、不及时的问题。借助虚拟仿真实验教学手段,学生可以全员同时练习、同时操作、同时反馈,使整体教学效率提升。

(4)丰富课堂教学形式和教学手段。古奥运虚拟仿真教学迎合了新时代学生的学习特点和心理需求,突破了《运动通史》中“一张嘴”讲授的单一教学形式。真正实现历史与现实的互动,最大限度的激发学生的学习兴趣,丰富体育理论教师的课堂教学手段。

2.实施过程

(1)课堂教学。教师向学生讲解虚拟仿真实验目的、实验内容(任务)、实验步骤与实验要求。指导学生登录虚拟平台并向学生介绍软件的主要功能模块。向学生介绍实验硬件和软件的操作方法。

(2)虚拟仿真练习。学生在教师指导模式下开始集体练习,遇到重点问题时,教师结合理论知识进行引导,不知如何进行下一步操作时,可以寻求教师帮助或软件内部学习助手。

(3)课下自主练习。由于学生没有配套的VR硬件设备,因而课下需要使用3D网络版软件开展练习。

(4)实操考核。将本实验操作学习纳入整体课程考核的一部分,教师布置具体的实操任务,让学生在考试模式下进行操作,并进行成绩记录。

3.实施效果

(1)直观了解古代奥运会的知识点。本实验为学生提供古代奥运会的逼真环境展示,学生在学习和操作过程中可以积极感受奥林匹克参与体验,增强学生对奥林匹克精神、奥林匹克遗址、奥林匹克历史的深度感知和知识关联。有效解决学生缺乏学习兴趣、对奥运精神冷漠、知识记忆不牢的问题。

(2)通过角色扮演理解古奥运历史内涵。学生在操作运动员、裁判员和观众等不同的角色背景下,通过完成接二连三的角色任务,体验参与过程中的行为和情感,能够潜移默化的提高学生的赛事组织能力和文化交际能力。从而提高学生的整体奥运素养和人文素养。

(3)人机互动提高学生兴趣和综合素养。在实验操作过程中,具体的任务驱动可以极大的激发学生的学习兴趣,变被动接受为主动学习;将传统的“填鸭”式知识传授转变为“探索式”知识传授,提高了学生解决问题的潜力,让学生将理论知识很好的在实际参赛、训练、竞赛中应用。