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项目架构及研发技术

1.系统架构图及简要说明

奥林匹克运动是人类社会的一个罕见的杰作,它将体育运动的多种功能发挥得淋漓尽致,影响力远远超出了体育的范畴,在当代世界的政治、经济、哲学、文化、艺术和新闻媒介等诸多方面产生了一系列不容忽视的影响。学生在《运动通史》课程的学习中,掌握奥林匹克运动的相关知识仅是通过理论的教学层面,抽象和乏味。

古奥运会虚拟仿真实验项目的开放运行依托于开放式虚拟仿真实验教学管理平台的支撑,二者通过数据接口无缝对接,保证用户能够随时随地通过浏览器访问该项目,并通过平台提供的面向用户的智能指导、自动批改服务功能,尽可能帮助用户实现自主的实验,加强实验项目的开放服务能力,提升开放服务效果。

开放式虚拟仿真实验教学管理平台以计算机仿真技术、多媒体技术和网络技术为依托,采用面向服务的软件架构开发,集实物仿真、创新设计、智能指导、虚拟实验结果自动批改和教学管理于一体,是具有良好自主性、交互性和可扩展性的虚拟实验教学平台。总体架构图如下:

图23系统总体架构图

如图23所示,支撑项目运行的平台及项目运行的架构共分为五层,每一层都为其上层提供服务,直到完成具体虚拟实验教学环境的构建。下面将按照从下至上的顺序分别阐述各层的具体功能。

(1)数据层

古奥运会虚拟仿真实验项目涉及到多种类型虚拟实验组件及数据,这里分别设置虚拟实验的基础元件库、实验课程库、典型实验库、标准答案库、规则库、实验数据、用户信息等来实现对相应数据的存放和管理。

(2)支撑层

 仿真层是虚拟仿真实验教学与开放共享平台的核心框架,是实验项目正常开放运行的基础,负责整个基础系统的运行、维护和管理。支撑平台包括以下几个功能子系统:安全管理、服务容器、数据管理、资源管理与监控、域管理、域间信息服务等。

(3)通用服务层

通用服务层即开放式虚拟仿真实验教学管理平台,提供虚拟实验教学环境的一些通用支持组件,以便用户能够快速在虚拟实验环境完成虚拟仿真实验。通用服务包括:实验教务管理、实验教学管理、理论知识学习、实验资源管理、智能指导、互动交流、实验结果自动批改、实验报告管理、教学效果评、项目开放与共等,同时提供相应集成接口工具,以便该平台能够方便集成第三方的虚拟实验软件进入统一管理。

(4)仿真层

仿真层主要针对该项目进行相应的器材建模、实验场景构建、虚拟仪器开发、提供通用的仿真器,最后为上层提供实验结果数据的格式化输出。

(5)应用层

基于底层的服务,最终古奥运会虚拟仿真实验项目教学与开放共享。该框架的应用层具有良好的扩展性,实验教师可根据教学需要,利用服务层提供的各种工具和仿真层提供的相应的器材模型,设计各种典型实验实例,最后面向学校开展实验教学应用。

2.项目主要研发技术

开发技术

√VR √AR MR  √3D仿真  √二维动画   √HTML5 

其 他    WebGL技术

开发工具

√Unity3D  √3D Studio Max  √Maya  ZBrush   √SketchUp

√Adobe Flash    √Unreal Development Kit

√Animate CC √ Blender   √Visual Studio

其他    百度VR内容展示SDK等 

运行环境

      

服务器
CPU  4  核、内存   8 GB、磁盘 300*2   GB、
显存 2 GB、GPU型号 NVIDIA
  
操作系统
√Windows Server  Linux 其他 具体版本     
数据库
√Mysql   SQL Server   Oracle
其他    
备注说明  (需要其他硬件设备或服务器数量多于1台时请说明)   

项目品质(如:单场景模型总面数、贴图分辨率、每帧渲染次数、动作反馈时间、显示刷新率、分辨率等)

单场景模型总数:100000面

贴图分辨率:1024*1024

显示帧率:高于每秒30帧

刷新率:高于30Hz

正常分辨率 1920*1080